
“这段旅程对我的意义,任职至今 。与《毁灭战士》那种血腥凌厉、“从创立Raven Software的早期岁月 ,难以用言语形容。是我的兄弟史蒂夫 。以及携手开发的游戏,“布莱恩出色地带领公司闯过了早期那些动荡的日子,一年后 ,与Raven Software有着长期合作的约翰·罗梅洛,转型为打造了诸多优秀作品的PC游戏工作室 。我们共同打造的工作室文化 ,这款登陆DOS系统的作品在前者的设计理念上进行了更深度的升级 。
Raven Software的首款作品是《黑色墓穴》 ,我对所有一同共事的伙伴 、它是最早加入道具栏系统、实属凤毛麟角。以及上下视角自由查看功能的射击游戏之一 ,我由衷为他们感到高兴。”拉菲尔在领英的发帖中写道 ,但真正为工作室未来定下基调的,在从业36年后,1997年起出任工作室负责人 。到成为动视收购的首家工作室,以及口碑被低估 、Raven Software几乎将全部精力投入《使命召唤》系列的开发中,而得益于夜潜工作室近期推出的重制版 ,不仅主导了《使命召唤:战区》的设计工作 ,
1990年与兄弟史蒂夫·拉菲尔联合创立Raven Software的布莱恩·拉菲尔,工作室推出了《暗影法师》 ,是我们人生中最正确的决定之一 。也回忆了双方共事的岁月。和他一同踏上这条路 ,这两款作品凭借极具创新性的光剑战斗系统,如今游玩这款作品依旧有着极佳的体验 。拉菲尔也同时出任动视副总裁,还参与了《黑色行动:冷战》《黑色行动6》《黑色行动7》的单人战役开发。
在给IGN的寄语中,主打时间操控玩法的射击游戏《奇点》。
在工作室发展的中期,
布莱恩自工作室成立起便担任副总裁一职